Peta transisi ke gado-gado rakyat penguntit. Walkthrough penguntit gado-gado rakyat - Bagian dari modifikasi penguntit permainan - Walkthrough penguntit

Panduan lengkap Penguntit Narodnaya Solyanka
Pencarian Ekspedisi yang Hilang


1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Lembah Gelap. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wild Territory, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kita hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi ke X-10, tetapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan hati yang berdebar-debar, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcophagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).
2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda berbicara tentang memukul dan showdown dengan sekelompok Avengers sampai saat saya dilengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya merujuknya ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
8. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang


0. Aneh kelihatannya, semuanya dimulai dengan Freeman's Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami membawa kasus ini, kami bawa ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.
8. Kami pergi ke Gila, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, dia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kunjungi AU, tanpa menunggu quest pada dia)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14 08/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
(tidak akan keluar dari tempatnya untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Kebebasan ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Sych pindah ke Swamps.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan kepada Hantu.

Clear Sky Quest:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan pencarian untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik yang seharusnya Freebie ada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:


1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki perlindungan radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi menemukan Monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan tersebut kepada Kucing, kami menyepakati pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa pengisap darah. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan melepaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Cat.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Miser bahwa kami membutuhkan Modest.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapatkan informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke dalam desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya sarankan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Freedom kita temukan mayat orang Prancis itu, kita ambil PDA-nya, kita serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Untuk referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Skryaga, tunggu 5 jam, ambil, kembalikan ke lokasi konstruksi dan serahkan tugas ke Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov." Tip - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan membantu dengan cukup baik dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengawalnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius


Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil quest di Bar dari Bald One untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil - untuk membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Unexplored Earth.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Sebuah misi siluman sederhana, kami menemukan ransel ditinggalkan Pilgrim dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.
14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodet Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinan, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, temukan tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ditemukan di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Controller untuk bekerja, hanya yang tepat yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri gundukan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk yang ditemukan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests of the Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Ini alur cerita segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien di klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran), Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Miser sebanyak mungkin sehingga semua Svobodovit menjadi teman ("berubah menjadi hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther, sebagian dari Freedom akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "merona" kebebasan setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, di balik pintu dengan kunci kombinasi ada transisi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran dari sana. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya berbasis, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Saat bergerak lebih jauh, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan walkie-talkie sebentar, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - in poros lift lantai atas, di "pusat" pendaratan di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di kamar yang berhadapan langsung dengan tangga masuk ke tingkat di bawah. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.

11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Ditandai. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (kelompok masih berdiri di pintu masuk lokasi), kami menemani kelompok ke lubang di pagar mesh, kami berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan kami mendapatkan banyak informasi yang menarik, kita mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain di tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Di peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Untuk memulainya, saya perhatikan bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah menyelesaikan pencarian Warlab dan membawa artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, tidak. Alur cerita untuk pencarian Desa Lama dimulai hanya setelah menyelesaikan pencarian Fang yang dijelaskan sebelumnya.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan penyelamatan dan mendapatkan tugas darinya untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Astrologer. Ayo pergi dan bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Klyk tentang perlunya menyelamatkan Peziarah dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan para pejuang, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.
6. Kami pergi, kami menangkap markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.
7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor, kami kembali.
8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat peternakan pengontrol berada (tempat otak merah untuk Sviblov ditambang).
Saat mendekati Panther, SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Lama dan label muncul di PDA.
10. Kami berbicara dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Connoisseur of the Swamps di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan.
Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Penikmat, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Penikmat. Sekali lagi kita berbicara dengan Connoisseur.
13. Kami mengikuti Sang Penikmat. Ketika berhenti, kami berbicara dan mendapatkan penanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, pergi ke transisi.
14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.
15. Kami membela dengan gagah berani agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini sebuah SMS baru datang dari Kolmogor menuntut untuk membersihkan bagian lain dari desa sendirian.
16. GG tidak asing - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan para pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
17. Kami laporkan ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami pergi ke Varlab.
Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah menyelesaikan pencarian Kucing dan bertemu dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata berfungsi seperti itu.
18. Di Warlab kami mendapatkan beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot di akhir penambahan Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.
19. Saya tidak melihat label pada antena di PDA - antena yang kami butuhkan ada di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.
Kiat - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika mendekatinya, penjaga kehormatan dan komite untuk pertemuan khusyuk muncul. Sebagai pejuang Kebaikan yang benar-benar sederhana, GG saya tidak menunggu keriuhan dan keangkuhan - dia dengan cepat berlari di sebelah truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite karpet merah dari jauh, dari senapan sniper.
Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.
20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.
21. Kami pergi ke peziarah, kami berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

Generator atau pengamat bintang yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.
Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk melewati seluruh garis pencarian Cat dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Dokter Hitam.
1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan transisi Chernobyl2 - Chernobyl1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan. Transisi ditandai pada peta di PDA.
2. Di Chernobyl1 kita bertemu dengan Hantu, kata kita, dia membawa kita ke titik transisi. Saat berhenti - kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.
3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin cara berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan penatua di desa. Kami pergi ke desa (sedikit ke selatan rawa).
4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, belajar tentang Fritz dan mendapatkan transisi ke Rumah Sakit.
5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba
6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Kami membawa Dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter maju - jika tidak, Dokter dan tahanan akan memblokir jalan keluar untuk GG.
7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Black Doctor dan memohon helikopter untuknya. Kami mendengarkan saran dan menimbun apa yang kami butuhkan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
8. Kami tiba, pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Mereka yang bermain Clear Sky harus mengetahui dengan baik baik lorong maupun gua di mana Boatswain duduk. Bagi yang belum bermain, petunjuk - ada lubang di pagar kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara.
9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Dia sendiri berada di balik pagar, kami berbicara dengannya, kami memimpin, melindunginya dari monster.
10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan mendapatkan transisi ke Pripyat.
12. Kami pergi ke Anderson, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami tidak hanya melihat kaki kami, masih ada joystick!
13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan temani dia ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.
14. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan bersama kami bertiga, mengagumi pertempuran helikopter, dan membersihkan Monolit. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, kami melompat ke lubang lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin itu.
15. Kami menemukan mayat panther, menunggu Black Doctor, berbicara dengannya, berbicara dengan Ghost, pergi ke desa.
16. Temukan kapten kapal, bicara, minum, tonton video, dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, ambil catatan, itu berisi kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.
17. Kami membuka pintu Warlab, menemukan deactivator teleport, pergi ke blok beton, menemukan mayat dan mengambil berkas. Pertukaran SMS aktif. Ayo pergi ke NZ.
18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Lagipula tugas itu tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kami berbicara. Bersama dengannya kita kembali ke gua.
19. Kami naik ke gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu Panther, berbicara, kembali ke Fang lagi, berbicara.
20. Kami memimpin Fly to the Hermit untuk kuartal musim dingin. Ketika mereka membawa, Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang harus berdiri di dekatnya.
21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami berbicara, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.
22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mengambil boneka itu (di rumah tempat salah satu cache Cyclops berada). "Prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang terpenuhi (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.
23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa yang setidaknya pernah melewati Chernobyl2 dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang tepat, tetapi untuk mencapainya, GG membutuhkan teleportasi Monolith.
24. Kami berjalan ke helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, dari situ kami mengerti bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.
25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya ada petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak dapat dijangkau GG tanpa teleportasi.
26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel yang dibicarakan oleh Lalat, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran aktif SMS.
27. Kami pergi ke Fly, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimkannya ke daratan, mengambil hadiah dari militer.
28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita menakutkan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan tubuh Lalat (saya mengambil semuanya untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka, kami berbicara. Pertukaran SMS, kami pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan generator yang macet, membawa, mengembalikan. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.
30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan bersihkan Monolit. Kami pergi ke lapangan generator, ketika kami mencapai tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu Panther, kami berbicara.
31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempat ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolit, SMS datang dari Fang dengan persyaratan untuk segera kembali.
32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati malapetaka pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka atas kematian seorang teman, mendengarkan Alexander Yakovlevich
33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diperbolehkan masuk ke bagian belakang Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.
34. Kami mengikuti komunikasi karakter, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah panther, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan plot lebih lanjut.

Akhir permainan yang sebenarnya terlihat seperti ini:
35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan sendiri, mendekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist di lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan seni baru dimasak dengan sangat cepat, kami memilihnya.
36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami.
karena jumlah yang besar pertanyaan tentang pengembangan lebih lanjut acara, saya memberikan urutan tindakan terperinci setelah penampilan di Agro untuk perkembangan yang tepat merencanakan:

38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara pulang.
39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari ke mana pun sampai dia pergi dan SMS merah lain datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakter, setelah berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang akan penulis persiapkan untuk kita di spesial berikutnya.
40. Kami pergi ke teleport dekat gerbang, melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa pencapaian kami berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang belum kami lakukan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk menyelesaikan pencarian siklik dari NPC utama dan menunggu tahap khusus berikutnya muncul.

Akhir yang salah sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa momen menarik - yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dimengerti di sana. Dan dengan akhir yang salah, Anda tidak akan melangkah lebih jauh.

Pencarian kilat dan pencarian jalan keluar di Kota Mati:

1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke Teleport. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS berikut, kami belajar banyak hal baru.
2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA untuk kami, ayo pergi dan tangani dia. pertukaran SMS.
3. Kami pergi ke Bunker Kontrol, kami berbicara dengan Lightning.
! Tip: Kami membutuhkan kotak P3K.
4. Maju ke Limansk, Temukan rumah dengan Teleport, temukan apa yang tersisa dari Pengembara, ambil notepad, temukan teleportasi lain untuk keluar.
5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mendapatkan Generator.
6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Hantu.
7. Kami datang ke Sarkofagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Kami menemukan pistol foto, mengambil gambar Monolith, memilih foto, melompat ke teleport.
8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke peziarah, menunjukkan Foto dan memintanya untuk menghapus nomor dari itu.
9. Kita tunggu, kita keliling kampung, SMS datang dari Jamaah, kita ambil Foto dan menuju ke Genset.
10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
11. Ambil Camouflage Exa dan maju ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.
! Saran: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar pisau dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.
! Tip: Tetap tidak terlihat sampai Korn membuka pintu kode.
12. Kami melawan Korn Operator Radio Tak Terlihat, berkomunikasi dengan Korn dan Fang, memilih kamera dan instruksi.
! Kiat: Korn harus tidak terluka selama pertarungan, jika dia melarikan diri dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan lebih lanjut.
! Tip: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, mengambil semua yang gagal.
13. Kami pergi ke Pripyat. PADA TK di tempat persembunyian Korn kami menemukan lensa dan brankas tertutup. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan pergi ke TK.
! Tip: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi mencari cache Korn, maka akan lebih mudah untuk menahannya hidup-hidup.
14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu. Kami mendapatkan tautan ke profil Arkhara di AMK.
! Tip: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai dengan ransel.
15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami menghilangkan Penembak Jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Pada tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Warlab.
16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.
17. Kami pergi ke X-16 memotret Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.
18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Penguntit. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil Senapan dan kartrid.
19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.
20. Kami pergi ke Petir. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorf yang ditemukan di teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal berguna.
21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.
22. Di Garbage kami bertemu Hog, kami membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
23. Kami lolos ke Cordon, pertukaran SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan Bapak Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia akan memindahkan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.
24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.
25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada Bapa Panther.
26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Bapa Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.
27. Ambil Camouflage Exa dan pindah ke Uncharted Land. Kami menguping percakapan ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan kami mendapatkan tip tentang Cache di Agroprom.
! Tip: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA menunjukkan lokasi cache di loteng, Anda perlu mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.
28. Kami mengambil isi Cache dan maju ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di X-16.
29. Kami pergi ke Teleport, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.
30. Kami teleport ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
31. Kami datang ke Lightning, melemparkan benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Kami menunggunya masuk ke portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.
32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, mengaktifkannya dan menonton videonya. Nantikan sekuel lainnya.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting
Upaya untuk memuat hampir semua simpanan di lokasi Kota Mati menyebabkan game mogok bagi saya. Setelah memulai ulang permainan, simpanan dimuat dan Anda biasanya dapat melanjutkan.
Arkhara menulis bahwa dia melakukan serangan mendadak seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GG menemukan portal di ruang bawah tanah di Limansk.
1. Kami masuk ke portal, kami mendapatkan pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata dari sistem perlindungan. Dengan enggan, kami meninggalkan brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu Evil, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, kami melangkah lebih jauh untuk mencari Penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pembersihan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di deskripsi tugas). Jika Anda beruntung, maka kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil kembali penguntit. Dan jika tidak beruntung, maka kami berpikir di mana untuk mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, secara bersamaan membersihkan monster yang muncul untuk kesempatan ini. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Para pejuang muncul hari terakhir"dan SMS datang dari Norman. Kamu bisa bertarung dengan musuh atau melarikan diri dari mereka. Kami pergi ke Norman.

8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Pertukaran SMS dengan Pingsan, kami pergi menemuinya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat itu, truk bahan bakar menerima tugas dari Norman untuk menemukan cache. Menunggu pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.

11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang direncanakan, kami menunggu sebentar dan mengamati apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan kami, kami menjatuhkan beberapa pejuang "Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.

12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Jahat, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk mencari tempat persembunyian, kami pergi ke Agroprom.

14. Dengan bantuan pengatur posisi, kami pergi ke titik yang ditunjukkan di sepanjang koordinat, berteleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama ikuti instruksi Norman di sepanjang jalan (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di brankas). Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Perfumer, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi entri pertama ke pangkalan Liberty).

18. Kami menemukan Duda, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika kita berpisah, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak pergi, Anda harus berlari-lari (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tetapi Anda harus bertarung dengan "Hari Terakhir" dalam hal apa pun.

19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi menemuinya, kami berkata, Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Spark, kami menemukan, Perfumer muncul, kami berbicara.

21. Ikuti positioner ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra dalam catatan, masuk ke saluran pembuangan dan melaluinya - ke teleport ke Zaton. Setelah menjalankan Backwater yang kosong, kami menunggu rilis add-on berikutnya.

Pencarian Ekspedisi yang Hilang


1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Lembah Gelap. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wild Territory, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kita hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi ke X-10, tetapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan hati yang berdebar-debar, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcophagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).
2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda berbicara tentang memukul dan showdown dengan sekelompok Avengers sampai saat saya dilengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya merujuknya ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
8. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang


0. Aneh kelihatannya, semuanya dimulai dengan Freeman's Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami membawa kasus ini, kami bawa ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.
8. Kami pergi ke Gila, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, dia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kunjungi AU, tanpa menunggu quest pada dia)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14 08/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
(tidak akan keluar dari tempatnya untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Kebebasan ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Sych pindah ke Swamps.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan kepada Hantu.

Clear Sky Quest:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan pencarian untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik yang seharusnya Freebie ada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:


1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki perlindungan radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan tersebut kepada Kucing, kami menyepakati pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa pengisap darah. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan melepaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Cat.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Miser bahwa kami membutuhkan Modest.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapatkan informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke dalam desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya sarankan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Freedom kita temukan mayat orang Prancis itu, kita ambil PDA-nya, kita serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Untuk referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Skryaga, tunggu 5 jam, ambil, kembalikan ke lokasi konstruksi dan serahkan tugas ke Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov." Tip - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan membantu dengan cukup baik dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengawalnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius


Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil quest di Bar dari Bald One untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil - untuk membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Unexplored Earth.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Sebuah misi siluman sederhana, kami menemukan ransel ditinggalkan Pilgrim dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.
14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodet Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinan, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, temukan tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ditemukan di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Controller untuk bekerja, hanya yang tepat yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri gundukan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk yang ditemukan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests of the Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien dari klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran), Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Miser sebanyak mungkin sehingga semua Svobodovit menjadi teman ("berubah menjadi hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther, sebagian dari Freedom akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "merona" kebebasan setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran dari sana. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya berbasis, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Pada gerakan lebih lanjut, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan kelompok mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan walkie-talkie sebentar, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di lantai atas, di platform "tengah" di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.

11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Ditandai. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (kelompok masih berdiri di pintu masuk lokasi), kami menemani kelompok ke lubang di pagar mesh, kami berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain di tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Di peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Untuk memulainya, saya perhatikan bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah menyelesaikan pencarian Warlab dan membawa artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, tidak. Alur cerita untuk pencarian Desa Lama dimulai hanya setelah menyelesaikan pencarian Fang yang dijelaskan sebelumnya.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan penyelamatan dan mendapatkan tugas darinya untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Astrologer. Ayo pergi dan bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Klyk tentang perlunya menyelamatkan Peziarah dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan para pejuang, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.
6. Kami pergi, kami menangkap markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.
7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor, kami kembali.
8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat peternakan pengontrol berada (tempat otak merah untuk Sviblov ditambang).
Saat mendekati Panther, SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Lama dan label muncul di PDA.
10. Kami berbicara dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Connoisseur of the Swamps di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan.
Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Penikmat, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Penikmat. Sekali lagi kita berbicara dengan Connoisseur.
13. Kami mengikuti Sang Penikmat. Ketika berhenti, kami berbicara dan mendapatkan penanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, pergi ke transisi.
14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.
15. Kami membela dengan gagah berani agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini sebuah SMS baru datang dari Kolmogor menuntut untuk membersihkan bagian lain dari desa sendirian.
16. GG tidak asing - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan para pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
17. Kami laporkan ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami pergi ke Varlab.
Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah menyelesaikan pencarian Kucing dan bertemu dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata berfungsi seperti itu.
18. Di Warlab kami mendapatkan beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot di akhir penambahan Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.
19. Saya tidak melihat label pada antena di PDA - antena yang kami butuhkan ada di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.
Kiat - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika mendekatinya, penjaga kehormatan dan komite untuk pertemuan khusyuk muncul. Sebagai pejuang Kebaikan yang benar-benar sederhana, GG saya tidak menunggu keriuhan dan keangkuhan - dia dengan cepat berlari di sebelah truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite karpet merah dari jauh, dari senapan sniper.
Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.
20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.
21. Kami pergi ke peziarah, kami berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

Generator atau pengamat bintang yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.
Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk melewati seluruh garis pencarian Cat dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Dokter Hitam.
1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan transisi Chernobyl2 - Chernobyl1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan. Transisi ditandai pada peta di PDA.
2. Di Chernobyl1 kita bertemu dengan Hantu, kata kita, dia membawa kita ke titik transisi. Saat berhenti - kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.
3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin cara berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan penatua di desa. Kami pergi ke desa (sedikit ke selatan rawa).
4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, belajar tentang Fritz dan mendapatkan transisi ke Rumah Sakit.
5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba
6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Kami membawa Dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter maju - jika tidak, Dokter dan tahanan akan memblokir jalan keluar untuk GG.
7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Black Doctor dan memohon helikopter untuknya. Kami mendengarkan saran dan menimbun apa yang kami butuhkan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
8. Kami tiba, pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Mereka yang bermain Clear Sky harus mengetahui dengan baik baik lorong maupun gua di mana Boatswain duduk. Bagi yang belum bermain, petunjuk - ada lubang di pagar kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara.
9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Dia sendiri berada di balik pagar, kami berbicara dengannya, kami memimpin, melindunginya dari monster.
10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan mendapatkan transisi ke Pripyat.
12. Kami pergi ke Anderson, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami tidak hanya melihat kaki kami, masih ada joystick!
13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan temani dia ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.
14. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan bersama kami bertiga, mengagumi pertempuran helikopter, dan membersihkan Monolit. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, kami melompat ke lubang lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin itu.
15. Kami menemukan mayat panther, menunggu Black Doctor, berbicara dengannya, berbicara dengan Ghost, pergi ke desa.
16. Temukan kapten kapal, bicara, minum, tonton video, dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, ambil catatan, itu berisi kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.
17. Kami membuka pintu Warlab, menemukan deactivator teleport, pergi ke blok beton, menemukan mayat dan mengambil berkas. Pertukaran SMS aktif. Ayo pergi ke NZ.
18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Lagipula tugas itu tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kami berbicara. Bersama dengannya kita kembali ke gua.
19. Kami naik ke gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu Panther, berbicara, kembali ke Fang lagi, berbicara.
20. Kami memimpin Fly to the Hermit untuk kuartal musim dingin. Ketika mereka membawa, Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang harus berdiri di dekatnya.
21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami berbicara, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.
22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mengambil boneka itu (di rumah tempat salah satu cache Cyclops berada). "Prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang terpenuhi (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.
23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa yang setidaknya pernah melewati Chernobyl2 dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang tepat, tetapi untuk mencapainya, GG membutuhkan teleportasi Monolith.
24. Kami berjalan ke helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, dari situ kami mengerti bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.
25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya ada petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak dapat dijangkau GG tanpa teleportasi.
26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel yang dibicarakan oleh Lalat, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran aktif SMS.
27. Kami pergi ke Fly, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimkannya ke daratan, mengambil hadiah dari militer.
28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita mengerikan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan tubuh Lalat (saya mengambil semuanya untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka, kami berbicara. Pertukaran SMS, kami pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan generator yang macet, membawa, mengembalikan. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.
30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan bersihkan Monolit. Kami pergi ke lapangan generator, ketika kami mencapai tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu Panther, kami berbicara.
31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempat ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolit, SMS datang dari Fang dengan persyaratan untuk segera kembali.
32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati malapetaka pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka atas kematian seorang teman, mendengarkan Alexander Yakovlevich
33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diperbolehkan masuk ke bagian belakang Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.
34. Kami mengikuti komunikasi karakter, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah panther, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan plot lebih lanjut.

Akhir permainan yang sebenarnya terlihat seperti ini:
35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan sendiri, mendekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist di lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan seni baru dimasak dengan sangat cepat, kami memilihnya.
36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami.
Karena banyaknya pertanyaan tentang perkembangan acara lebih lanjut, saya memberikan urutan tindakan terperinci setelah muncul di Agro untuk pengembangan plot yang benar:

38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara pulang.
39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari ke mana pun sampai dia pergi dan SMS merah lain datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakter, setelah berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang akan penulis persiapkan untuk kita di spesial berikutnya.
40. Kami pergi ke teleport dekat gerbang, melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa pencapaian kami berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang belum kami lakukan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk menyelesaikan pencarian siklik dari NPC utama dan menunggu tahap khusus berikutnya muncul.

Akhir yang salah sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa momen menarik - yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dimengerti di sana. Dan dengan akhir yang salah, Anda tidak akan melangkah lebih jauh.

Pencarian kilat dan pencarian jalan keluar ke Kota Mati:

1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke Teleport. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS berikut, kami belajar banyak hal baru.
2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA untuk kami, ayo pergi dan tangani dia. pertukaran SMS.
3. Kami pergi ke Bunker Kontrol, kami berbicara dengan Lightning.
! Tip: Kami membutuhkan kotak P3K.
4. Maju ke Limansk, Temukan rumah dengan Teleport, temukan apa yang tersisa dari Pengembara, ambil notepad, temukan teleportasi lain untuk keluar.
5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mendapatkan Generator.
6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Hantu.
7. Kami datang ke Sarkofagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Kami menemukan pistol foto, mengambil gambar Monolith, memilih foto, melompat ke teleport.
8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke peziarah, menunjukkan Foto dan memintanya untuk menghapus nomor dari itu.
9. Kita tunggu, kita keliling kampung, SMS datang dari Jamaah, kita ambil Foto dan menuju ke Genset.
10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
11. Ambil Camouflage Exa dan maju ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.
! Saran: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar pisau dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.
! Tip: Tetap tidak terlihat sampai Korn membuka pintu kode.
12. Kami melawan Korn Operator Radio Tak Terlihat, berkomunikasi dengan Korn dan Fang, memilih kamera dan instruksi.
! Kiat: Korn harus tidak terluka selama pertarungan, jika dia melarikan diri dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan lebih lanjut.
! Tip: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, mengambil semua yang gagal.
13. Kami pergi ke Pripyat. Di TK di tempat persembunyian Korn kami menemukan sebuah lensa dan brankas tertutup. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan pergi ke TK.
! Tip: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi mencari cache Korn, maka akan lebih mudah untuk menahannya hidup-hidup.
14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu. Kami mendapatkan tautan ke profil Arkhara di AMK.
! Tip: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai dengan ransel.
15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami menghilangkan Penembak Jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Pada tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Warlab.
16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.
17. Kami pergi ke X-16 memotret Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.
18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Penguntit. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil Senapan dan kartrid.
19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.
20. Kami pergi ke Petir. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorf yang ditemukan di teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal berguna.
21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.
22. Di Garbage kami bertemu Hog, kami membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
23. Kami lolos ke Cordon, pertukaran SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan Bapak Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia akan memindahkan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.
24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.
25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada Bapa Panther.
26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Bapa Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.
27. Ambil Camouflage Exa dan pindah ke Uncharted Land. Kami menguping percakapan ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan kami mendapatkan tip tentang Cache di Agroprom.
! Tip: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA menunjukkan lokasi cache di loteng, Anda perlu mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.
28. Kami mengambil isi Cache dan maju ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di X-16.
29. Kami pergi ke Teleport, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.
30. Kami teleport ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
31. Kami datang ke Lightning, melemparkan benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Kami menunggunya masuk ke portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.
32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, mengaktifkannya dan menonton videonya. Nantikan sekuel lainnya.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting
Upaya untuk memuat hampir semua simpanan di lokasi Kota Mati menyebabkan game mogok bagi saya. Setelah memulai ulang permainan, simpanan dimuat dan Anda biasanya dapat melanjutkan.
Arkhara menulis bahwa dia melakukan serangan mendadak seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GG menemukan portal di ruang bawah tanah di Limansk.
1. Kami masuk ke portal, kami mendapatkan pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata dari sistem perlindungan. Dengan enggan, kami meninggalkan brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu Evil, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, kami melangkah lebih jauh untuk mencari Penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pembersihan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di deskripsi tugas). Jika Anda beruntung, maka kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil kembali penguntit. Dan jika tidak beruntung, maka kami berpikir di mana untuk mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, secara bersamaan membersihkan monster yang muncul untuk kesempatan ini. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Para pejuang "Hari Terakhir" muncul dan SMS datang dari Norman. Anda dapat melawan musuh atau melarikan diri dari mereka. Mari kita pergi ke Normandia.

8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Pertukaran SMS dengan Pingsan, kami pergi menemuinya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat itu, truk bahan bakar menerima tugas dari Norman untuk menemukan cache. Menunggu pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.

11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang direncanakan, kami menunggu sebentar dan mengamati apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan kami, kami menjatuhkan beberapa pejuang "Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.

12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Jahat, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk mencari tempat persembunyian, kami pergi ke Agroprom.

14. Dengan bantuan pengatur posisi, kami pergi ke titik yang ditunjukkan di sepanjang koordinat, berteleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama ikuti instruksi Norman di sepanjang jalan (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di brankas). Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Perfumer, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi entri pertama ke pangkalan Liberty).

18. Kami menemukan Duda, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika kita berpisah, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak pergi, Anda harus berlari-lari (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tetapi Anda harus bertarung dengan "Hari Terakhir" dalam hal apa pun.

19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi menemuinya, kami berkata, Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Spark, kami menemukan, Perfumer muncul, kami berbicara.

21. Ikuti positioner ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra dalam catatan, masuk ke saluran pembuangan dan melaluinya - ke teleport ke Zaton. Setelah menjalankan Backwater yang kosong, kami menunggu rilis add-on berikutnya.

Panduan untuk Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Deskripsi berlalunya alur cerita utama, semua masalah utama dan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan tercakup!

Jadi, mari kita mulai.............

Pertamapenampilan di Zona -Percakapan dengan Stargazer.

Di rumah sebelah kiri kami mencari perbekalan :)

Di pertanian di sebelah kanan di bawah tembok ada sebuah kotak - vodka (untuk lewat di bawah jembatan)

Kami tidak membasahi prajurit- pencarian Artmodifier terkait dengan yang utama dan Anda selalu dapat menukar peralatan P3K tentara dengan vodka.

TIDAK MUNGKIN kasus, kami tidak pergi ke militer di pos pemeriksaan (mendapatkan barang curian di sana, dll.)

Sebagai hukuman, mereka mengirim pasukan dan desa berakhir dengan tenang :(

Datang ke desa(dalam perjalanan untuk mencari militer), kami berbicara dengan dokter, kami minum obat dan dalam sekejap kami bangun di Gua.

Kami tidak takut, kami melihat ke bawah kaki kami, kami melengkapi diri kami sendiri.

Tidak perlu membasahi semua makhluk hidup pada putaran pertama!

Hal utama bagi kami adalah mencapai penambang (ada di tingkat atas di gua yang jauh)

Kami membunuh pengisap darah dengan tembakan di kepala - menempel di dinding di sudut gua (lebih disukai naik lebih tinggi).

Setelah berbicara dengan Penambang, kami minum obat dan lagi di penjagaan.

Pengingat Singkat Sepanjang Jalan Game - Memo Pemula :)

Panah Nychka di Agroprom- Bunuh semua orang di pintu masuk, masuk ke gubuk di sana Anda akan dipindahkan ke tangga di pintu masuk ke gubuk Strelka.

1. Pertama kita berlari tangga spiral, ke teleporter yang muncul di atas.

2. Setelah teleportasi hilang, kami berlari ke aula tempat kami bertemu Bloodsucker untuk pertama kalinya.

3. Nah, teleport terakhir yang akan membawa kita ke cache adalah di terowongan dengan Electra.

Di sana, ambil PDA, dan matikan teleportasi. Ada juga flashdisk.

Batang. Anda perlu mengambil tugas untuk X-18 (TD) dari bartender pada entri pertama dan menyelesaikannya! (dan Anda tidak dapat menolak, jika tidak, keberangkatan akan naik nanti)

Laboratorium X18- Bandit. Kami membunuh semua bandit, tetapi kami kehilangan pencarian untuk mereka, atau kami memberikan kotak P3K, menghidupkan kembali orang yang diinterogasi. Sebuah kotak untuk Borov di atas mayat para ilmuwan. Kami melarikan diri dari chimera seperti ini: ada batu di sepanjang pagar datar, memanjatnya dan mati bagi yang terkutuk.

Kuning X16- Pastikan untuk menyelamatkan Kruglov, bersama dengan Sakharov mereka akan memberi Anda setelan jas dan helm psi. Selesaikan pencarian mereka, mereka sederhana, Anda mendapatkan detektor anomali, benda super, plus baju besi yang luar biasa

MASUK ke Laboratorium tidak melalui pintu (teleport), tetapi ke kiri melalui jendela.

Panduan, Badai Petir - Temukan panduan, dia akan memberi tahu Anda tentang Dokter, dia akan memberi tahu Anda tentang detektor untuk pintu Chernobyl. Setelah melewati Radar, hantu akan muncul. Ada badai di mana-mana, di antara bandit di ATP, di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di antara debitur di gudang. Kamu putuskan.

Radar- Sepertinya tidak ada yang rumit, awalnya ada gangguan dengan seni, mereka berubah menjadi batu bulat, meletakkannya di halte bus, lalu membawanya pergi. Periksa mayat para ilmuwan.

Pripyat- Ayo jatuhkan penembak jitu, cari Dokter Rawa. Selama rilis ke ruang bawah tanah.

Chernobyl 1- Menekan dari semua sisi, militer, monolit, ejeksi ... tunggu. Di pintu masuk penjara bawah tanah ada kerumunan orang militer, mencari tas Sakharov. ( jangan berlama-lama - biarkan setidaknya 5 menit sebelum ejeksi)

Pencarian Ekspedisi yang Hilang

1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)

Suatu keharusan untuk pencarian masa depan!
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Lembah Gelap. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wild Territory, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kita hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi ke X-10, tetapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan hati yang berdebar-debar, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcophagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).

2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda berbicara tentang memukul dan showdown dengan sekelompok Avengers sampai saat saya dilengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya merujuknya ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
8. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang

Anehnya, semuanya dimulai dengan Freeman Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami membawa kasus ini, kami bawa ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.

8. Kami pergi ke Gila, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, dia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kunjungi AU, tanpa menunggu quest pada dia)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14 08/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
(tidak akan keluar dari tempatnya untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Kebebasan ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Sych pindah ke Swamps.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan kepada Hantu.

Clear Sky Quest:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan pencarian untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik yang seharusnya Freebie ada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:

1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki perlindungan radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan tersebut kepada Kucing, kami menyepakati pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa pengisap darah. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan melepaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Cat.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Miser bahwa kami membutuhkan Modest.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapatkan informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke dalam desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya sarankan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Freedom kita temukan mayat orang Prancis itu, kita ambil PDA-nya, kita serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Untuk referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Skryaga, tunggu 5 jam, ambil, kembalikan ke lokasi konstruksi dan serahkan tugas ke Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov." Tip - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan membantu dengan cukup baik dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengawalnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil quest di Bar dari Bald One untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil - untuk membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Unexplored Earth.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:


Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Sebuah misi siluman sederhana, kami menemukan ransel ditinggalkan Pilgrim dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.
14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodet Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinan, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, temukan tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ditemukan di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Controller untuk bekerja, hanya yang tepat yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri gundukan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk yang ditemukan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests of the Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien dari klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran) Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Skryaga sebanyak mungkin agar semua orang Svobodovit menjadi teman ("hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther bagian dari Kebebasan akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "merona" kebebasan setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran dari sana. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya berbasis, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Saat bergerak lebih jauh, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan walkie-talkie sebentar, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di lantai atas, di platform "tengah" di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.
11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Ditandai. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

Ada kemungkinan bahwa beberapa pencarian yang dijelaskan di bawah ini tidak diperlukan untuk perjalanan plot, tetapi saya tidak memeriksa hubungan di antara mereka. Oleh karena itu, saya jelaskan dalam urutan yang saya lalui sendiri.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (kelompok masih berdiri di pintu masuk lokasi), kami menemani kelompok ke lubang di pagar mesh, kami berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain di tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Di peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Suka artikelnya? Bagikan dengan teman!